积分应用 I:面积、体积与平均值
上一章把微积分 II 的几条主线摆在了一起。现在先回到定积分本身:它为什么能同时算面积、体积和平均值?
答案不是“因为有三套公式”,而是因为这三类问题都能做同一件事——切成薄片,写出一片的近似量,再把所有薄片累加。
从面积到微元
设区间 [a,b] 被分成许多小段,第 i 段宽为 Δx。如果一个总量在小段上的贡献可以近似写成
局部量≈q(xi∗)Δx
那么全部小段相加得到
i∑q(xi∗)Δx
当最宽的小段趋于 0 时,这个和式若有极限,就成为
∫abq(x)dx
这里的 q(x)dx 就是微元模型。q(x) 可能是高度、截面积、圆柱壳的周长乘高度,也可能是某个函数值。
写积分应用题时,先别急着找上下限。第一步应是说清楚“一片是什么”“一片的量怎样近似”。微元写对以后,积分变量和上下限通常会跟着确定。

两曲线之间的面积
若区域在 a≤x≤b 上由上方曲线 y=f(x) 和下方曲线 y=g(x) 围成,竖直薄片的高度是
f(x)−g(x)
宽度是 dx,所以面积微元为
dA=[f(x)−g(x)]dx
总面积是
A=∫ab[f(x)−g(x)]dx

例题:同一区域的两种写法
求 y=x 与 y=x2 围成的面积。
先找交点。由 x=x2 得 x=0 或 x=1,因此区域位于 。
同一区域也能按 y 切。由 y=x 得 x=y,由 y=x2 且 得 。对 ,右边界是 ,左边界是 :
A=∫01(y−
两个答案相同,因为它们累加的是同一块区域,只是切片方向不同。
曲线上下关系发生变化时
如果 f(x)−g(x) 在区间内变号,直接积分得到的是带符号面积。几何总面积要在交点处分段:
A=∫ac[f(x)−g(x)]dx+
也可以写成
A=∫ab∣f(x)−g(x)∣dx
但实际计算时通常先找交点并分段更清楚。
根据区域选择 dx 或 dy
竖切不是默认正确答案。我们真正要比较的是:
- 用竖切时,每条切片能否从下边界一直走到上边界?
- 用横切时,每条切片能否从左边界一直走到右边界?
- 哪种方向需要的分段更少?
- 曲线改写成 x=g(y) 或 y=f(x) 是否方便?
按 y 积分时,面积公式变成
A=∫cd[右边界−左边界]dy

例题:水平切片更简单
求抛物线 x=y2 与直线 x=y+2 围成的面积。
交点由
y2=y+2
得到 y=−1,2。在这段范围内,右边界为 x=y+2,左边界为 x=y2,所以
A=∫−12(y+2−y2)dy
=[2y2+2y−3
如果硬按 x 切,抛物线有上下两支,而且直线会在某处改变下边界,必须分段。水平切片显然更省事。
例题:边界中途变化
求 y=∣x∣ 与 y=x2−2 在交点之间围成的面积。
绝对值提示我们先分段。两条曲线关于 y 轴对称,所以只研究 x≥0:
x=x2−2
解得 x=2 或 x=−1,在右半边的交点是 x=2。左半边对应 x=−2。在 上,上方曲线是 ,下方曲线是 ,因此利用对称性:
A=2∫02[x−(x2−2)]dx
=2[2x2−3x
也可以从 −2 到 0、从 0 到 2 分成两个积分。对称性只是减少计算,不能代替交点和上下关系的判断。
“上减下”和“右减左”只是帮助记忆。真正的检查是切片长度必须非负。如果写出的高度或宽度在积分区间里为负,说明边界顺序或分段出了问题。
一般截面体积:旋转只是其中一种
很多体积题并没有旋转轴。题目会给一个平面底面,并说明垂直于某条轴的截面是什么形状。此时仍使用
V=∫A(x)dx
难点变成:怎样从底面区域读出截面的边长。
例题:正方形截面
一个立体的底面由 y=x2 与 y=4 围成。垂直于 x 轴的截面都是正方形,求体积。
交点满足 x2=4,所以 −2≤x≤2。对固定的 x,正方形边长是底面中从 y= 到 的竖直距离:
s(x)=4−x2
截面积为
A(x)=[4−x2]2
所以
V=∫−22(4−x2)2dx
被积函数是偶函数:
V=2∫02(16−8x2+x
这里若误把 4−x2 直接积分,算到的是底面面积,不是体积。题目说“正方形截面”,就必须先平方边长。
例题:半圆截面
若同一底面上的截面改为半圆,直径仍是
d(x)=4−x2
半径为 d(x)/2,截面积应写成
A(x)=21π(24−
于是体积只是上一题结果乘以 π/8:
V=1564π
一般截面题最容易混淆“底面里看到的距离”与“截面积”。先把那段距离命名为边长、直径或斜边,再使用相应的平面面积公式。
旋转体体积:切片、圆盘与垫片
面积问题把平面区域切成窄条;体积问题把立体切成薄片。若垂直于 x 轴的截面积为 A(x),厚度是 dx,那么
dV=A(x)dx
因此
V=∫abA(x)dx
这个公式不只适用于旋转体。只要题目能给出每个位置的截面形状,例如正方形、半圆或等边三角形,就先写截面积再积分。
圆盘法
区域绕一条轴旋转后,如果截面是实心圆盘,半径为 R(x):
A(x)=π[R(x)]2
于是
V=π∫ab[R(x)]2dx
垫片法
若截面中间有孔,外半径为 R(x),内半径为 r(x):
A(x)=π[R(x)]2−π[r(x)]2
V=π∫ab([R(x)]2−[

例题:绕水平直线旋转
把 y=x2 与 y=2x 在 0≤x≤2 围成的区域绕直线 旋转。
旋转轴在区域下方。到上方曲线 y=2x 的距离是外半径
R(x)=2x+1
到下方曲线 y=x2 的距离是内半径
r(x)=x2+1
所以
V=π∫02[(2x+1)2−(
展开并积分:
V=π∫02(−x4+2x
这里半径不是曲线的 y 值,而是曲线到旋转轴的距离。旋转轴不在坐标轴上时,这一点尤其容易错。
壳层法与变量选择
如果切片平行于旋转轴,旋转后形成的是薄圆柱壳。一个壳的近似体积等于
圆周×高度×厚度
若绕 y 轴旋转,竖直切片位于 x 处,半径是 x,高度是 h(x):
dV=2πxh(x)dx
因此
V=2π∫abxh(x)dx
若旋转轴是 x=c,半径应改成 ∣x−c∣。

例题:同一立体的圆盘法与壳层法
把 y=x、y=0、x= 围成的区域绕 轴旋转。
用壳层法,半径是 x,高度是 x:
V=2π∫04xx
若用垫片法,就改写成 x=y2。对 0≤y≤2,外半径为 4,内半径为 y:
V=π∫02(42−y4)
怎样选择方法
- 切片垂直于旋转轴时,优先考虑圆盘或垫片。
- 切片平行于旋转轴时,优先考虑壳层。
- 若一种方法需要反解函数或分成多段,另一种常常更短。
- 写完以后,用“半径、截面或壳高是否始终非负”做一次检查。
函数平均值
有限个数的平均值是总和除以个数。连续函数在 [a,b] 上有无穷多个值,不能直接数“有几个”,但可以把区间分成许多等长小段,先对采样值取平均:
nf(x1∗)+⋯+f(xn
因为 Δx=(b−a)/n,这个平均可以改写为
b−a1i=1∑nf(x
取极限得到连续函数的平均值:
favg=b−a1∫a

它的几何意义是:找到一个高度为 favg 的矩形,使矩形面积等于函数图像下的带符号面积。
例题:平均速度与平均速率
设速度
v(t)=3t−6,0≤t≤4
平均速度是
vavg=41∫04
这表示净位移为零。平均速率要对速度取绝对值。v(t)=0 在 t=2,所以
平均速率=41[∫02(
平均速度和平均速率回答不同问题,不能混用。
积分平均值定理
若 f 在 [a,b] 上连续,那么至少存在一个 c∈[a,b],使
f(c)=favg
也就是
∫abf(x)dx=f(c)(b−a)
这条结论说的是:连续函数一定会在某处真正取到自己的平均高度。
例如 f(x)=x2 在 [0,2] 上的平均值为
favg=21∫02
令 c2=4/3,得到
c=32
因为区间只取非负部分,所以不用负根。
平均值定理保证某个 c 存在,但不保证只有一个。若函数在区间内来回波动,水平线 y=favg 可能与图像相交多次。
把问题写成微元再积分
面积、体积和平均值的统一流程是:
画出区域或截面,并选定切片方向。变量一旦确定,所有长度都要用这个变量表达。
写出一片的近似量,例如“高度乘宽度”“截面积乘厚度”或“圆周乘壳高乘厚度”。
找出变量扫过的范围,作为积分上下限。若边界公式中途变化,就在变化点分段。
计算积分,并检查符号、单位和数量级。面积单位应平方,体积单位应立方,平均值与原函数单位相同。
建立积分后,可以先做一次“切片测试”:在区间中任取一个代表点,代入你写出的高度、半径或截面积。如果得到负长度,说明边界次序或半径方向写反;如果切片会穿过区域外部,说明需要分段或换切片方向;如果旋转轴移动后公式完全没变,往往是忘了写“到旋转轴的距离”。这一步只花几十秒,却能在真正积分前发现大多数建模错误。
常见错误与修正
没有先找交点
积分上下限和边界切换点都来自交点。仅凭图像大致判断,很容易漏掉一个区间。先解方程,再用测试点判断哪条曲线在上方。
把带符号面积当几何面积
若两曲线交换上下位置,单个积分会发生抵消。几何面积要在每个交点处分段,保证每段的高度非负。
半径直接写成函数值
绕 y=k 旋转时,半径是 ∣f(x)−k∣。绕 x=k 旋转时,半径是 ∣x−。先写“点到轴的距离”,再去掉绝对值。
圆盘与壳层混搭
圆盘/垫片的局部量是截面积乘厚度;壳层是圆周乘高度乘厚度。若式子里既出现 πR2 又出现 2πr,通常是两种模型混在了一起。
忘记分段
一个水平或竖直切片若会穿出区域,说明这种切片方向需要分段。可以改用另一方向,也可以明确写成多个积分,不能让切片跨过不属于区域的部分。
练习
- 求 y=2x 与 y=x2 围成的面积。
- 由 x=y2− 与 围成的区域,判断用 还是 更自然,并建立积分。
-
交点为 0,2,面积
∫02(2x−x2)dx=
本章小结
这章真正要带走的不是三张公式表,而是切片模型:
总量=∫一片的量
两曲线面积用“上减下”或“右减左”;一般体积用截面积;旋转体可在圆盘、垫片和壳层之间选择;函数平均值是“总累积除以区间长度”。下一章会把同一套微元思想用于弧长、旋转曲面、变力做功和流体压力。
做完一道应用题后,最后用一句话把积分翻译回几何:被积函数是哪一片的面积或体积,上下限让薄片从哪里扫到哪里。能完成这句翻译,说明公式不是凭形状猜出来的。