前面一路学下来,我们认识了角、三角形、全等、相似、圆,也算过面积和体积。除了刚结束的立体与体积章节,前面大多数时候都把图形放在纸上研究:边有多长,角有多大,两条线是什么关系。
这一章换一个问法。假如把整张图挪一挪、转一转、翻一面,它原来的性质还在不在?
你可以拿一块硬纸板试试。把它从桌子左边推到右边,边长当然不会变;让它绕图钉转半圈,角也不会变;把它翻到背面,大小还是原来的大小。图形的位置和朝向变了,可它并没有被拉长、压扁。
几何变换研究的就是这种“动”。真正要抓住的不是图形最后站在哪儿,而是:它怎样从原来的位置到达新位置,又有哪些关系在运动中一直没变。
这一章第一次把前面学过的许多性质收拢到同一个工具里。以后看到“证明两条线段相等”“证明两个角相等”,除了找全等三角形,还可以问:有没有一个变换,正好把前一个对象送到后一个对象?
一条变换规则会告诉平面上每个点该到哪里去。变换前的图形叫原像,变换后的图形叫像。
如果原来的点 经过变换到了新位置,我们通常把新点记成 ,读作“A 撇”。于是 和 是一对对应点。同样, 对应 ,线段 对应线段 ,角 对应角 。
撇号不是装饰。写对应关系时,字母必须对齐:
因此,如果我们写
就已经说明了哪几个顶点互相对应。不能只凭“图上离得近”临时换对应点。
平移、旋转和反射都像搬动一块没有弹性的硬纸板。这三类变换统称刚体变换。从数学定义看,它们都保持任意两点之间的距离,所以也叫等距变换。
设任意两点 的像是 。等距变换满足:
这一个条件会带来一串结果:
为什么保持距离还能管住角和面积?你可以这样想:取一个角,在两条边上各选一点,角就被装进了一个三角形。三角形的三条边经过等距变换都没有变,由 SSS 可知前后两个三角形全等,夹角当然相等。再把一个多边形分成若干个三角形,每一块都全等,面积相加以后也不会变。
共线性也不是“看起来还在一条线上”这么简单。如果 在线段 上,那么
三个距离经过刚体变换都不变,所以
这说明 仍在 上,而且还在对应的中间位置。
示意图只能帮我们猜,不能替我们证明。图画得不准时,等长线段可能看着不等,直角也可能看着有点歪。真正可靠的是变换规则和在变换中保持不变的关系。
把三角形的顶点按 依次走一圈。如果原来是顺时针,变换后仍是顺时针,我们就说图形的定向或朝向没有改变。
平移和旋转不改变朝向。反射像把纸翻到背面,会把顺时针变成逆时针。
朝向不是边长,也不是角度,所以两个朝向相反的图形仍然可能全等。这个区别以后很有用:只用平移和旋转无法把一个普通三角形变成它的镜像,加入一次反射就可以。
假设你对图形上的每个点都说:“向右走 格,再向下走 格。”所有点走的方向相同,距离也相同,这才是一次平移。
用向量写,这条指令是 。一般地,平移向量 表示横向移动 个单位、纵向移动 个单位:
表示向右, 表示向左; 表示向上, 表示向下。不要再额外背四套规则,坐标里的正负号已经把方向说完了。
若 的像是 , 的像是 ,那么
所以所有对应点的连线方向相同、长度相等。平移后的对应线段也保持平行:
这行式子把平移的本质说得很干净:同一个位移在作差时抵消了,原来的边向量完整保留下来。
题目:三角形的三个顶点是 、、。沿向量 平移,求像的三个顶点。
先翻译向量。 表示每个点的横坐标减 ,纵坐标加 。
对三个点使用同一条规则:
这里值得真正证一次,因为它让“硬纸板没变形”从直觉变成结论。
取任意两点 、。沿 平移以后:
比较前后距离的平方:
长度都是非负数,所以 。注意, 是随便选的,不是某一张图里的特殊点,因此这个证明管住了整个平面。
如果多边形顶点很多,可以把每个点的横、纵坐标排成一个坐标矩阵。例如:
沿 平移,就是给每一行加同一个向量:
矩阵没有创造新规则,它只是让“所有点都做同一件事”写得更紧凑。
平移也很容易撤销。沿 平移的逆变换,就是沿 平移。
说“把图形转 ”还不够。你得说明绕哪个点转,是顺时针还是逆时针。一次旋转由三件事确定:旋转中心、旋转角、旋转方向。
如果点 绕中心 转到 ,那么:
并且从射线 到射线 的转角,就是规定的旋转角。所有点绕的是同一个中心,也转过同一个角。
旋转中心自己不会动,所以它是旋转的不动点。图上其他点各自在以 为圆心的圆周上运动;离中心近的点走过的弧短,离中心远的点走过的弧长,但转过的角相同。
以下规则默认旋转中心是原点 :
逆时针 和顺时针 是同一个动作。因为转满一圈是 :
记规则时别只背“交换再变号”。先拿 试方向最稳。它逆时针转 应该到 ,所以正确规则只能是 。一秒钟的方向检查,能挡住很多符号错误。
题目:点 绕原点逆时针旋转 得到 ,再旋转 得到 。求两个像点。
第一次用逆时针 规则:
所以
设旋转中心是 。最稳的办法不是另背一大张公式,而是“搬走中心—旋转—搬回来”。
对点 :
这一步得到 相对中心的位置。按原点规则旋转以后,再把 加回来。
例如,点 绕 逆时针转 。先看相对向量:
逆时针转 后:
再加回中心:
检查 ,距离正确。
现在把问题倒过来:图上只给了原像和像,旋转中心藏在哪里?
因为中心 到对应点 的距离相等, 一定在线段 的垂直平分线上。可是一条垂直平分线上有无数个点,只用一对对应点通常还不能确定中心。
再找一对对应点 。同理, 也在线段 的垂直平分线上。若两条垂直平分线有唯一交点,这个交点只是旋转中心的唯一候选点;还要验证从 到 与从 到 的有向转角相同,才能确认两对点真的来自同一次旋转。
这正是“轨迹”思想:到 距离相等的所有点组成 的垂直平分线;中心既属于第一条轨迹,也属于第二条轨迹,所以要找它们的交点。
题目:旋转把 送到 ,把 送到 。求旋转中心。
线段 的中点是 。 的斜率是 ,所以它的垂直平分线斜率是 ,方程可写成:
如果两条垂直平分线平行且不重合,说明给出的对应关系不可能来自同一次旋转;如果两条垂直平分线重合,候选中心仍有无数个,也必须增加另一对不退化的对应点或旋转角信息。原像和像完全相同时同样可能有多个解释。
反射可以想成沿一条直线把纸翻过去。这条直线叫对称轴。
若轴外点 关于直线 的反射像是另一个点 ,那么 是线段 的垂直平分线。换成可以逐项检查的话,就是:
这三个说法讲的是同一件事。反射不是“把点移到轴的另一边差不多远”,而是对称轴必须正好从对应点连线的中点垂直穿过。
如果点本来就在对称轴上,它到轴的距离是 ,反射后仍是自己,此时 ,连线退化成一个点,不能再套“垂直平分线”的说法。所以对称轴上的每个点都是不动点。
关于 的规则最容易漏负号。拿轴上的点 检查,它反射后应该不动:
这就说明规则经得住不动点检查。
设 ,我们猜它的像是 。要证明这个猜想,只需证明 是 的垂直平分线。
的中点是:
中点的两个坐标相等,所以 在 上。
当 时, 的斜率是:
而 的斜率是 ,两条线垂直。如果 ,点本来就在 上,交换坐标以后仍然不动。两种情况都说明:
题目:点 分别关于 轴、 轴、、 反射,求四个像点。
关于 轴,纵坐标变号:
反射保持距离、角度和面积,却会改变朝向。一个最直接的检查办法是按顺序读三角形的顶点:如果原来 是逆时针,反射后 会变成顺时针。
实际图形很少只动一下。脚印图案可能先翻面,再沿地面向前平移;花纹可能围绕中心转一下,再把这个动作重复许多次。这就是组合变换。
组合时最重要的不是算得快,而是别把顺序改掉。若 表示反射, 表示平移,那么“先做 ,再做 ”写成:
右边的 先发生。这个书写习惯和函数代入一样:后写在外面的变换最后做。
取点 ,比较下面两个过程。
先关于 轴反射,再沿 平移:
先沿 平移,再关于 轴反射:
终点一个是 ,一个是 。材料、操作都相同,只交换顺序,结果就变了。
组合变换的草稿不要只写最后答案。每做一步就写一个新撇号:原像 ,第一次的像 ,第二次的像 。这样既能看清顺序,也能在出错时找到是哪一步出了问题。
虽然顺序通常不能乱换,但一些组合有很漂亮的整体效果:
这些结论不是额外的魔术。每次反射都让点到轴的垂直距离原样跑到另一侧。把两次轨迹连起来,平移距离或旋转角就会出现一个“加两次”的结果。
组合了几个刚体变换,最后仍是刚体变换。原因可以一环一环地看:第一次保持距离,第二次又保持第一次所得图形的距离,最终距离仍和最初相等。
朝向也可以按反射次数判断。平移、旋转不翻面;每做一次反射,朝向翻转一次。因此,组合中有奇数次反射时朝向改变,有偶数次反射时朝向恢复。
我们以前说两个图形全等,是说它们大小和形状完全相同。变换语言把这句话变成一个可检验的定义:
如果一个平面图形能经过有限次平移、旋转、反射与另一个图形完全重合,那么这两个图形全等;本章也把“存在这样的等距变换”作为一般平面图形全等的定义。
“完全重合”不是只让一个顶点碰上,也不是让一条边叠住,而是每个点都落到对应点上。刚体变换保存所有对应距离,所以对应边相等;它也保存角度,所以对应角相等。图形没有被伸缩,自然是全等的。
对三角形,还能从 SSS 看见这个定义为什么与旧判定相容:先把一个顶点和一条对应边用平移、旋转对齐,第三个顶点由它到两个已对齐端点的距离唯一确定;若朝向相反,再关于这条边反射一次即可。对任意多边形,仅仅对齐一个顶点和一条边并不足以证明其余点必然重合,因此这里不把那一步当作一般证明。
设 是平行四边形,两条对角线交于 。平行四边形的对角线互相平分,所以:
绕 旋转 时, 到 , 到 。因此线段 的像是 ,线段 的像是 。旋转保持长度,于是:
这和用全等三角形证明平行四边形对边相等得到同一个结论,但变换把“为什么这两条边是一对”表现得更直接。这里是在对第 4 章已经证明的“对角线互相平分”作重新解释,不是用旋转去倒过来证明它自身。
第六章里,我们把对称看成图形左右、上下或绕中心重复。现在可以给它一个统一说法:如果某个不是什么都没做的刚体变换把图形送回它自己,这个图形就具有相应的对称性。
比如等腰三角形关于顶角平分线反射后回到自己。顶点在轴上不动,两个底角顶点互换。因此两条腰互相对应、两个底角也互相对应。反射保持长度和角度,于是“等腰三角形两底角相等”也可以从对称变换的角度理解。
正 边形每旋转
就与原图重合一次。这里的对称不是只看外轮廓“差不多一样”,而是要求整个点集准确回到自身。
到这里,三种基本动作都没有改变大小。现在故意把硬纸板换成一张可以均匀放大的照片。
选一个中心 和一个非零比例因子 。点 的像 满足:
这种变换叫位似,在坐标和图像处理中也常说缩放或伸缩。
当中心是原点时,规则很简单:
当中心是 时,还是“先把中心搬到原点,缩放,再搬回来”:
这里把中心纵坐标写成 ,是为了不和比例因子 混在一起。
对本章定义的 位似,它保持角度,也保持图形的形状,但线段长度会乘 :
周长同样乘 。面积有两个独立方向都在缩放,所以会乘:
例如边长都放大 倍,一个原来能铺 块小正方形的位置,现在横向能排 块、纵向也能排 块,总共就是 块。面积放大 倍,不是 倍。
一般的位似不是刚体变换,因为当 时,距离已经改变。特殊地, 是恒等变换;如果允许负比例因子, 的效果等同于绕中心旋转 ,这两个特殊情况仍保持距离。
题目:一个三角形的三边长为 。由海伦公式可得它的面积为 。以任意一点为中心,按比例因子 位似。求像三角形的三边、周长和面积。
长度看 :
所以三条边变成:
位似后的对应角相等,对应边成比例,所以原像和像相似。若一条直线不经过位似中心,它的像与原直线平行;若直线经过中心,它的像仍在同一条直线上。这些关系会让位似成为证明相似、寻找比例线段的好工具。
地砖、棋盘和蜂窝图案都在做同一件事:复制一个基本图形,再通过平移、旋转或反射把副本接到旁边。若这些副本能覆盖整个平面,既不留空隙也不互相重叠,就形成了平面铺砌。
判断顶点附近能不能铺满,最先检查的是围绕一点的角度能否正好凑成:
本章讨论副本边对边贴合的正多边形铺砌。若每个顶点围着 个正 边形,则
整理为
因为 都是至少为 3 的整数,只有 三种可能。它们也确实能铺:正三角形每个内角 ,六个围一圈;正方形每个内角 ,四个围一圈;正六边形每个内角 ,三个围一圈。因此,只用同一种正多边形作边对边铺砌时,恰好只有这三种。
正五边形每个内角是 。三个只到 ,四个又超过 ,所以普通正五边形单独铺不满。
任意简单四边形却都能铺砌。先把一个副本绕某条边的中点旋转 ,两块会沿整条边吻合,并组成一个具有两组平行等长外边的基本组合;再沿这两组外边方向反复平移复制这个组合,就能覆盖整个平面而不留缝、不重叠。四个角之和为 解释了顶点处为何吻合,旋转加两组平移才给出了全局铺法。
铺砌把本章的几个概念连在一起:角度决定能否围住一点,变换决定副本怎样到位,对称描述整个图案重复以后为什么仍然保持同样的样子。
题目:三角形 的顶点为 、、,像三角形的顶点为 、、。判断变换,并说明为什么不是旋转。
比较坐标可以发现,每个点都是横坐标变号、纵坐标不变:
所以这是关于 轴的反射。
题目:点 在线段 上,且 。一次刚体变换把 分别送到 。证明 在线段 上,并且 。
因为 在线段 上:
题目:先关于 轴反射,再绕原点逆时针旋转 ,最后沿 平移。这个组合是否保持距离和面积?是否改变朝向?
三步分别是反射、旋转和平移,它们都是刚体变换。刚体变换的组合仍保持距离,所以整个组合保持距离、角度和面积。
组合中只有一次反射。旋转和平移不改变朝向,反射把朝向翻转一次,因此最终朝向改变。
不能因为最后一步是平移就说“整个过程是平移”。判断整体性质要看全部步骤;判断最终坐标则必须按给定顺序逐步计算。
练习一:点 沿向量 平移到 。求 ,并写出逆变换。
练习二:三角形顶点为 、、。求它绕原点逆时针旋转 后的三个顶点,并说明朝向是否改变。
练习三:点 分别关于 和 反射。求两个像点,并各用“中点在轴上”检查一次。
练习四:点 先沿 平移,再关于 轴反射。求最终坐标。交换顺序再算一次。
练习五:一次旋转把 送到 ,把 送到 。用垂直平分线求旋转中心,再判断旋转角。
练习六:一个长方形长 、宽 、面积 。按比例因子 位似后,求像的长、宽、周长和面积。
练习七:判断下面说法是否正确,并说明理由。
(1)反射会改变图形面积。
(2)任何位似都是刚体变换。
(3)两次关于互相垂直直线的反射等价于一次 旋转。
(4)刚体变换会保持三点的共线关系。
练习八:为什么正八边形不能单独组成正多边形铺砌?正八边形能否和正方形一起铺砌?
练习九:已知两个三角形全等,但对应顶点的绕行方向相反。只用平移和旋转能否让它们按给定对应关系重合?应该怎样做?
这一章不需要把每条坐标规则孤零零地背下来。做题时可以按一个稳定的顺序检查:
到了下一章的几何综合题,变换会从“研究对象”变成“证明工具”。看到等长线段,可以试着寻找把一条线段送到另一条的刚体变换;看到成比例线段,可以寻找位似中心;看到重复图案或对称结构,可以问图形经过什么动作回到自己。
那时,辅助线也不再只是凭感觉添加。你会开始用“我想让哪个点对应哪个点”“我希望哪个变换把这部分搬到那部分”来决定下一步。图形可以动,而证明正是在追踪这些运动中始终没有动摇的关系。
最后做一次对应点检查:
三个点收到的是同一条指令,结果成立。
| 逆时针 |
| 顺时针 |
第二次是对 操作,不是重新对 操作:
两次旋转合起来是逆时针 ,直接用 检查:
与分步结果一致。
线段 的中点是 。 的斜率是 ,所以它的垂直平分线斜率是 :
联立两条直线:
得到 、。因此旋转中心是:
验证方向。,,是逆时针 ; 逆时针转 得到 。两对点吻合。
| 左右翻,横坐标变号 |
| 横、纵坐标交换 |
| 交换后两个坐标都变号 |
关于 轴,横坐标变号:
关于 ,交换横纵坐标:
关于 ,交换坐标再都变号:
原周长是 ,像的周长是:
面积乘 :
负号表示像落在位似中心的另一侧,不会让长度或面积变成负数。长度用 ,面积用 。
再看朝向。 是逆时针, 是顺时针,朝向翻转了。
旋转会保持朝向,因此单独一次旋转不能完成这个对应关系。这里必须有奇数次反射参与。
刚体变换保持距离:
所以:
这说明 在线段 上。
再用长度相等:
共线关系和分点比例都保留下来了。
旋转保持朝向,所以原来按 绕行的顺、逆时针方向不会改变。
关于 :
的中点是 ,满足纵坐标等于横坐标的相反数,确实在 上。
两个结果不同,说明这两个变换在本题中不能交换顺序。
的中点是 , 的斜率是 ,所以垂直平分线是:
联立得 、,旋转中心是 。此时
所以旋转角是逆时针 。再检查 逆时针转 后为 ,吻合。
负号只说明像在位似中心的另一侧,不会让长度或面积为负。
但两个正八边形角和一个正方形角可以组成:
角度相加只说明局部没有角缝,还要给出可重复的排法:取同边长的正方形,在它四边各贴一个正八边形;相邻正八边形之间留下的方形空位继续由正方形填入,重复这个结构。这样每个顶点依次出现“正方形—正八边形—正八边形”,因此确实得到一种铺砌。