
上一页刚把“每一步都变同样多”的直线节奏和非线性变化分开。平方关系正好给了我们一个最干净的反例:正方形边长为 时,面积是 。边长每多 1 个单位,面积会增加,可增加的量从来不是固定的一个数。
这一页不急着把“抛物线”当成需要背下来的图形名称。我们先真的算一张平方表,再把表里的数逐个放到坐标系里。你会看到:平方怎样让点向原点靠拢又离开,为什么左右会落在同一高度,以及为什么这些点最后必须连成一条平滑曲线,而不能连成折线。
把左右对称的两点和顶点放在同一张图里,平方关系的形状就不再只是一个需要背下来的结论。
一个二次函数可以写成下面的形式:
其中 、、 都是实数,并且 。这条限制很关键:如果 ,平方项消失,式子最高只剩一次项或常数项,它就不再是二次函数了。
“二次”说的是变量的最高次数是 2,不是说函数值等于 2,也不是说图像只经过两个点。 是二次函数,因为最高次项是 ; 的最高次数是 1,因此仍是一次函数。最前面的 还必须不是 0,否则平方项一消失,二次函数也就无从谈起。
这一节先把镜头对准最基础的例子:
它的系数最简单,却已经带齐了二次函数图像的骨架。 的图像叫作抛物线。以后式子里的数字和位置会变化,但我们认识图像时仍会反复回到这条基本抛物线。
常被叫作基本平方函数。先把它的数表、对称、顶点和截距读明白,后面遇到更复杂的二次函数时,就有了一把可以对照的尺子。
先让 每次增加 1,看看 的输出怎样走。把负数也放进表里,不是为了凑数,而是为了马上看见左右两侧的关系:
这张表和一次函数的表很不一样。一次函数的相邻变化量会一直相同;这里却从 、、 变到 、、。从左向右靠近 0 时,输出在下降;跨过 0 后,输出又上升,并且越走越快。图像会拐弯,根源就在这儿:横坐标每走相同的一步,纵坐标并没有跟着走相同的量。
这不是这几行数碰巧排得好看。把任意一个输入记作 ,再把它往右挪 1 个单位,平方值的变化是:
右边的 会随着 改变。再往右走一个单位,这个表达式本身会多出 2。于是平方表的第一层差值不恒定,但差值的差值恒为 2。对于输入间隔相同的数表,这是二次关系很有辨识度的线索:第一层不平,第二层稳定。
先确认输入间隔相同。这里的 每次都增加 1,因此相邻输出可以直接比较。
计算相邻差,例如从 到 ,输出由 4 变成 1,变化量是 ;从 到 ,变化量是 。
相邻差不恒定,只能先说明关系不是线性的;不能只凭这一点断言它一定是二次函数。只有在输入间隔相同、并且相邻差的相邻差保持恒定时,数表才给出很强的二次函数线索。
把表中的有序对 、、、、、、 标在坐标系里,点不会排成直线。它们先向下靠近原点,再从原点向上离开,整体像一个向上张开的 U。
但画图时千万别把这个 U 理解成几段直线的拼接。表格列出的只是整数输入;函数接受的是所有实数。 时,; 时,。从 1 到 2 的每一个小数都有自己的点,而且这些点没有空档。我们用平滑曲线,是为了把无数未列出的输入也画进去;取样点只是帮我们找到曲线,不是曲线仅有的部分。
你可以先在坐标纸上点出几组整数坐标,再补看它们之间的点。取点是在帮助我们发现形状;函数图像本身记录的是所有允许的输入,不是只记录表格里那几列数。
现在回头看表格中最显眼的规律: 与 对应 9, 与 对应 4, 与 对应 1。平方会把正负号“抹掉”:一个数和它的相反数相乘时,结果相同。这正是下面这条性质在说的事:
因此,只要 是一个数,点 和 就有相同的纵坐标。它们在同一条水平线上,离中间的竖直线距离一样,只是站在左右两边。对称轴并不是看着图“猜”出来的;它是平方对相反数给出同一结果的直接后果。
这条把左右两半分开的竖直线是 ,也就是 轴。我们称它为 的对称轴。如果把图像沿着 轴对折,左边的每个点都会和右边一个同高、等距离的点重合。
对称不是“看起来大概一样”。它要求轴两侧成对的点到对称轴距离相等,且高度相同。对于 ,这个结论可以直接由 算出来。
以后抛物线可以向左、右、上、下移动,对称轴也会跟着换位置;但它仍是一条穿过顶点的竖直线。现在先把最基本的情形记牢: 的对称轴是 ,也就是 轴。
当 时,。任何实数的平方都不小于 0,并且只有 0 的平方等于 0,所以 0 是 能取得的最小输出。图像最低的点是:
这个点叫作顶点。从左往右读图,函数值先从 9、4、1 降到 0,再从 0 升到 1、4、9;顶点正好是“下降变成上升”的调头处。前一节谈变化率时已经见过:只要变化节奏在变,图像就不会是一条直线。这里的特殊之处是,两侧的变化都围着 成镜像,所以调头点恰好也落在对称轴上。因为离开顶点后两边都向上走,我们说这条抛物线开口向上。
顶点和最小值不是同一个词,但它们关系很紧:顶点是坐标平面中的点 ,最小值是这个点的纵坐标 。当我们处理实际问题时,这个区别很有用。题目若问“最低高度是多少”,答案是 0;若问“在什么时候或什么位置最低”,还需要看顶点的横坐标。
不妨自己任选一对关于 轴对称的点来核对:它们向顶点靠近时高度下降,离开顶点时高度上升,而顶点始终是最低处。
截距是在问图像和坐标轴在哪里相遇。它不是另加的一份术语,而是读图时最方便的两道问题:先站到某一条坐标轴上,再看函数条件会变成什么。
对 来说,。因此它的 轴截距是 ;解 也得到 ,所以它的 轴截距同样是 。同一个坐标恰好兼任两种截距,不表示这两个问题相同:一个是在问“输入为 0 时输出是多少”,另一个是在问“输出为 0 时输入是什么”。
为了把这两个问题分开看,再试一个新的函数:
找 轴截距时令 。,所以 轴截距是 。
这个例子还有一个顶点 ,对称轴仍是 。这里不需要急着研究它为什么向下移了 4 个单位;眼下要读出的信息是: 轴截距告诉我们输入为 0 时的值, 轴截距告诉我们函数值变成 0 的位置。
一条抛物线的 轴截距可能有两个、一个,也可能没有。 有两个; 在顶点处碰到 轴,只有一个; 的输出永远至少是 1,所以没有 轴截距。后面我们会专门学习怎样从式子系统地求这些位置。
不要把“有一个 轴截距”一律画成穿过 轴。 在 与 轴相遇后转身向上,它在这里接触 轴,却没有从上方穿到下方。
我们不需要凭感觉徒手画出一条弧线。一个更稳妥的顺序是:先从表达式算出可信的点,再用对称关系补点,最后画一条平滑曲线通过这些点。这样画出的不是“像不像 U”的速写,而是能回到表达式核对的函数图像。
先代入几个方便的输入,通常从 开始。对 ,这马上给出顶点和两个坐标轴的交点 。
在合适的条件下,向上抛出的物体的高度会经历“上升、到最高处、再下降”,可以用二次函数来近似描述。这个说法比“看上去像一条弧线”严格得多:只有变量之间确实适合二次模型时,顶点才能解释为最高或最低位置, 轴截距才能解释为高度为 0 的时刻或位置。
所以,读到一张弯曲图像时,先别立刻宣布“它是抛物线”。先检查它对应的表达式、表格或建模条件;图像的外观只能给出猜想,关系本身才能给出结论。
自测时,不要只凭“它像一个 U”作答;试着把每一句话还原成数表、对称轴、顶点或截距。
这一节固定研究的是 。现在我们看清了几个彼此连在一起的事实:增量不恒定,所以点不会排成直线;平方不区分正负,所以相反数输入落在同一高度;所有平方不小于 0,所以最低的点是顶点;截距则把图像和两条坐标轴的相遇位置说清楚。
现在只改一个地方:把每个平方值乘上一个不为 0 的数。
下一页会把 当作一个可调的旋钮:仍从这张基本图像出发,再观察它如何改变开口方向和曲线的张开程度。
| 相邻输出的变化 |
把所有相邻差排起来,会得到 。它们不恒定,因此图像不会是一条直线;它们每次增加 2,又提示我们这里有平方关系。
找 轴截距时令输出为 0。 等价于 ,因此 或 。
把两个输入还原成坐标,得到 轴截距 和 。它们到对称轴 的距离相同,这也和数表的左右对称相吻合。
再选一两个离 0 相同距离的输入,例如 和 。它们分别给出同高的点 和 。
标出对称轴 ,检查成对的点是否等距同高。这个检查能及时发现算错平方或把负号漏掉的问题。
最后画一条连续、平滑的曲线经过这些点。不要用若干条直线段代替它,因为点与点之间还有无数个输入及其对应的输出。