拿一支笔,把笔尖看成动点 。如果没有任何限制,它想往哪儿走就往哪儿走,整张纸都是它的活动范围。现在给它拴上一条规则:笔尖到固定点 的距离必须一直等于 。
这一下, 就不能乱跑了。它只能绕着 转,走一圈以后留下一个圆。
这里最值得记住的不是“结果是圆”,而是这个过程:先有动点必须遵守的条件,满足条件的所有位置合起来成为轨迹,再用坐标把轨迹写成方程。 曲线方程不是凭空冒出来的公式,它是动点规则的代数版本。

先看见动点怎么走,再把限制它的那条规则翻译成方程。
还是刚才的圆。把定点设为 ,动点设为 。规则“”用距离公式写出来,就是:
两边平方后得到:
这条方程像一道门禁。坐标 代进去等式成立,对应的点就留在圆上;代进去不成立,这个点就不属于这条轨迹。
因此,写成一般形式时:
它真正表达的是一个点集:
比如方程:
点 在不在曲线上?代入以后 ,成立,所以它在。点 代入后得到 ,所以它不在。
这件事看着简单,却藏着“曲线和方程对应”的完整要求。
说某个方程是某条曲线的方程,必须把两个方向都说全:曲线上的每个点,其坐标都满足方程;每一组满足方程的实数坐标,也确实对应曲线上的点。只验证几个样本点,最多只能说明“这几个点碰巧对”,不能说明整条曲线都对。
先找动点。题目问谁的轨迹,就把谁设为 ;定点的坐标和定直线的方程另外写清楚。
把几何条件原样列出来。先写 、 或“到定点与到定直线的距离相等”,不要一上来就猜圆、直线或抛物线。
下面的互动件把三种常见条件放在一起。切换条件,拖动绿色的 ,注意观察:几何条件一变,点集和方程会同时改变。
轨迹题很喜欢把条件藏在“离谁多远”里。只要动点是 ,定点是 ,两点距离就可以写成:
接下来真正决定轨迹形状的,是题目让哪些距离保持相等、固定,或保持固定比例。
设 、。让点 一边移动,一边始终保持 。你可以先不算:凡是离 、 一样远的点,都应该站在线段 的“正中间”那条线上。
现在用代数把这个直觉钉牢。
设 ,按条件列出:
这里有个很实用的直觉:两个距离的平方展开后,二次项常常会抵消,所以“到两点等距”最后得到的是一次方程。
让 到 的距离始终等于 。像用一根长度为 的绳子把 拴在 上,绳子绷紧后绕一圈,得到的就是圆。
平方以后:
方程把刚才的动作完整保留下来:圆心是 ,半径是 。
再把规则换成 ,其中 、。很多人看到两个定点,会下意识猜成一条直线。实际让 走一遍,会发现它绕成了一个圆。
条件可以写成:
代入距离公式:
两边都是非负量,平方后得到:
展开并移项:
同除以 ,再配方:
所以轨迹是圆心 、半径 的圆。圆偏向 的一侧也很合理:因为 必须是 的两倍, 总得离 更近。
“距离比固定”里的比例必须说明是正数。若比例等于 ,轨迹退化为两定点的垂直平分线;若比例不等于 ,才得到圆。把特殊值悄悄塞进一般结论里,很容易漏掉这条直线。
设定点 ,定直线为 。动点 到 的距离,与它到直线的最短距离相等。
到定点的距离是:
到竖直直线 的距离是:
于是:
两边都表示距离,可以安全平方:
整理得到:
这条向右张开的曲线就是抛物线。先别急着背它的标准式;记住“一个点和一条线的等距离点集”这个动作,标准式就有了来路。
两条曲线画在一起,看上去哪里相碰,哪里就是交点。但图画得再细也只是近似。坐标法的办法更直接:交点既在第一条曲线上,也在第二条曲线上,所以它的坐标必须同时满足两个方程。
曲线与 轴相交时,交点的纵坐标必定是 。因此求 轴交点,就在方程里令 。同理,求 轴交点就令 。
例如:
令 :
得到两个 轴交点 、。
令 :
得到两个 轴交点 、。
“得到两个值”不是计算重复,而是在告诉我们曲线会在轴上穿过两次。
求圆 与直线 的交点。
交点必须同时满足:
联立后得到多少组实数解,图上就有多少个交点。比如直线 与这个圆只有 一个交点;直线 代入后得到 ,没有实数解,因此两条曲线不相交。
复数解在代数里有意义,但实坐标平面上的点必须由一对实数组成。联立方程出现非实数坐标时,不能在实平面上硬画一个“交点”。
拿到一个陌生方程时,最笨的办法是随便取几个 ,算出几个 ,然后凭手感把点连起来。这样很容易跨过不存在的区域,也可能把上下两个分支画成一个。
更稳的做法,是先问四件事:它和坐标轴在哪里相交?哪些 或 根本不允许?换成 或 后方程是否不变?当坐标越来越大时,曲线朝哪里延伸?
这个方程若直接解 ,会出现正负两个根:
它立刻告诉我们两件事: 不能小于 ,所以 ;同一个 通常对应一正一负两个 ,曲线关于 轴对称。
不过真正列表计算时,反过来解 更省事:
取几组间隔不太大的 值:
于是可以描出 、、、。这些点连成一条向右张开的曲线。
先找截距。令 得 ;令 得 。
描点法给出的图形仍然是近似的。点取得越密,图形通常越接近真实曲线;但“点多”不能替代方程讨论。定义域、对称性和截距,才是防止画错方向的护栏。
一般式像把所有零件倒在桌上,标准形式则把它们装回图形。配方、因式分解和同除一个非零常数,不只是为了让式子好看,而是为了直接读出位置、大小、方向和分支。
看方程:
把 项、 项分别放在一起:
两组分别配方:
所以:
现在不用再猜:圆心是 ,半径是 。
方程:
配方后得到:
利用平方差:
因此至少有一个因子为 :
或:
原方程表示的是两条相交直线的并集,不是一条普通的双曲线。
左边都是平方和时,它不可能等于负数。所谓“方程表示曲线”,并不保证它一定画得出一条曲线;点集可能是一条线、几条线、一个点,甚至是空集。
下面的互动件可以调节一般圆方程中的 。除了观察圆心怎样移动,还要试试“退化为一点”和“没有实点”两个预设,看看半径平方变成 或负数后发生什么。
代数变形有两种。交换等式两边、两边加同一个数,通常是双向等价的;平方、约分、去分母、消去参数却常常附带条件。它们能把式子变简单,也可能偷偷改变点集。

候选方程只是中间结果;回到原条件,才知道哪些点真正属于轨迹。
看这个条件:
左边是距离,一定非负,所以右边也必须非负:
也就是 。如果只顾着平方:
会得到:
也就是 。但整条 轴并不都满足原式。例如 代回去,左边是 ,右边是 ,明显不相等。
把平方前的符号条件补回来,真正的轨迹是:
它是从 向左延伸的一条射线。
方程:
它成立的方式有两种:,或者 。所以点集是两条直线的并集。
如果直接两边除以 ,得到 ,这个动作其实暗中假设了 。整条 的分支就这样被删掉了。
除以一个含变量的式子之前,先问它能不能等于 。如果能,就把“等于 ”单独讨论,再在“不等于 ”的情况下约分。不能因为式子写得碍眼,就把一部分轨迹顺手除掉。
方程:
根号里的量必须非负,而且平方根本身也非负,所以:
平方后虽然得到:
但原方程只表示上半圆。若把 忘掉,下半圆就成了平方带来的增点。
再看一个分母例子:
原式首先要求 。约去 后得到 ,但答案仍然必须保留 :
也就是说,直线 上的点 必须挖掉。若只写 ,就给原式增加了一个分母为 的非法点。
设:
消去 得到 。但因为原来 ,同时有 。完整轨迹应写成:
如果只留下 ,就把参数为负数时才会走到的下半支也添进来了。
得到候选方程后,可以按下面的顺序对账:
查定义域:分母不能为 ,偶次根号里的式子不能为负,对数真数必须为正。
查符号:平方前若一边必须非负,候选点也必须满足这条符号限制。
查被约掉的因子:它等于 时,原方程是否还成立?若成立,被约掉的部分要加回来。
想象一条笔直的海岸线,取它为直线 。海上有一座灯塔 。一艘船航行时,始终保持“到灯塔的距离”和“到海岸线的最短距离”相等。船会走出什么轨迹?
先设船的位置为 。
到灯塔的距离是:
到海岸线的距离是:
按条件列式:
两边都是距离,所以平方保持等价:
展开:
整理得到:
方程自动给出 ,所以所有候选点都在海岸线 上方,此时 ,没有多出的另一支。船走出的是一条关于 轴对称、向上张开的曲线,顶点在原点。
这个例子把整条链串起来了:动点动作给出距离关系,距离关系变成方程,化简后读出对称性和开口,最后再用原来的绝对值条件检查范围。
求到 与 距离相等的点的轨迹方程。
求到点 的距离始终等于 的点的轨迹方程,并说明图形信息。
求直线 与圆 的全部交点。
不急着完整作图,先说明方程 的截距、对称性和坐标范围。
条件为:
求所有实数 ,并说明为什么不能只写平方后的解。
说明方程 的点集,并解释为什么不能直接除以 。
以后遇到椭圆、双曲线和抛物线,先别把注意力全放在标准方程上。先让动点动起来:它到哪些点或直线的距离受了什么限制?这些限制怎样变成关于 的关系?
然后再做代数:联立方程找交点,用截距、范围和对称性帮助作图,通过配方或因式分解读出几何信息。凡是做过平方、约分、去分母或消参,最后都回到原条件对账。
把这个顺序守住,曲线方程就不是一张要硬背的公式表,而是一套可以自己推出来、画出来、检查回去的语言。
用坐标翻译距离、面积、斜率等几何量,得到含 的关系式。绝对值、根号和参数范围都要保留。
再做展开、平方、配方、因式分解或消元,把关系整理成容易读图的形式。
最后把候选结果放回原条件,检查是否多出点、漏掉点,并把必要的坐标范围写进答案。
两边都是距离,必定非负,所以这里平方不会改变真假:
展开以后,相同的 和 正好抵消:
方程里没有限制 ,说明 可以取任意实数。于是轨迹是整条直线 ,也就是线段 的垂直平分线。
用 替换圆方程里的 :
展开并整理:
所以 或 。
分别代回 ,得到 或 。因此两个交点是:
最后把两点代回两个原方程。它们都同时通过“圆”和“直线”两道门,所以没有多解,也没有漏解。
再看范围。由 可知 ,所以直线 左边不会有任何点。
看对称性。把 换成 ,方程完全不变,因此上半部分关于 轴翻折后就是下半部分。
选计算方便的变量列表。这里给 取值,比反复开平方更快,也不容易漏掉负分支。
最后才平滑连线,并用截距、范围和对称性检查图形。若某个计算点跑到了 ,不必怀疑曲线,先检查自己的算术。
| 圆心为 、半径为 的圆 |
| 只有一个点 |
| 没有实点 |
| 直线 与直线 的并集 |
查参数范围:消参后的曲线是否比原参数真正走过的范围更大?
把边界点和可疑分支代回最初的几何条件或原方程。最终答案写“方程加范围”,不要只交一个化简后的式子。
两边都是距离,平方后展开:
所以:
可以取任意实数,因此轨迹是整条直线 ,也就是线段 的垂直平分线。
两边平方:
这是圆心为 、半径为 的圆。因为等号右边为正数,点集是一整条圆周,不会退化成一个点或空集。
整理:
所以 或 。代回 ,得到 或 。两个交点是:
两点代入直线与圆的方程都成立,因此都是有效交点。
把 换成 ,或把 换成 ,方程都不变,因此曲线同时关于 轴和 轴对称。
由:
可得 ;同理由 可得 。所以整条曲线被限制在矩形 内。
候选值是 和 。但 不满足平方前的 ,代回原式也是 ,不成立。真正的解只有: