积分的概念:从面积到累积量
一辆车的速度一直在变,“速度乘时间”看起来忽然不能直接用了,因为整段路程里没有一个固定速度可以代入。积分的处理方式很朴素:先把时间切成许多短段,让每一段短到速度几乎不变。
这样,小段位移大约是:
小段位移≈这一小段的速度×这一小段的时间
把小段位移全部相加,就得到总位移的近似。切得越细,局部的常量近似越可靠。定积分把“切割、近似、求和、取极限”压缩进一个符号,但四个动作一个也没有消失。
曲线下方的近似累积:矩形数量越多,黎曼和越接近真实面积。
从一块块小矩形开始
先看一个面积问题。假设我们想知道函数 y=f(x) 在区间 [a,b] 上方、横轴上方围成的面积,但曲线不是直线,不能直接套矩形、三角形或梯形公式。
一个朴素办法是把区间 [a,b] 平均分成 n 段,每段宽度都是:
Δx=nb−a
在每个小区间里选一个代表点,记作 xi∗。用这个点的函数值 f(xi∗) 当作小矩形的高,那么第 i 个小矩形的面积近似为:
f(xi∗)Δx
把这些小矩形的面积加起来,得到:
i=1∑nf(xi∗)Δx
这个和叫做黎曼和。它不是神秘的新对象,只是许多个“高 × 宽”的总和。
黎曼和的重点不在“矩形长得像面积图”,而在每一项都有单位意义。如果 f(x) 表示速度,f(xi∗)Δx 就表示小段位移;如果 f(x) 表示流量,f(xi∗)Δx 就表示小段体积。积分要累积的,是这些小段量。
下面这个交互可以拖动矩形数量。先选少量矩形,再逐渐增加,观察矩形和怎样贴近曲线下方的区域。
定积分的定义
如果函数在区间上足够规整,当小区间越来越窄时,黎曼和会趋近同一个确定的数。这个数就是定积分。
∫abf(x)dx=n→∞limi=1∑nf(xi∗)Δx
这个公式可以读成:从 a 到 b,把 f(x) 对很小的宽度 dx 所产生的小量不断相加。
积分符号 ∫abf(x)dx 的组成部分拆解。
符号中的每一部分都有意思:
- ∫ 来自“求和”的想法,可以看作一个被拉长的求和符号。
- a 和 b 是累积开始和结束的位置,叫积分下限和积分上限。
- f(x) 是被积函数,告诉我们每一点的高度、速度、流量或变化率。
- dx 提醒我们正在沿着 x 的方向,把一小段一小段的量加起来。
定积分和不定积分不是同一件事。定积分 ∫abf(x)dx 的结果是一个数;不定积分 ∫f(x)dx 表示一族原函数。后面学习微积分基本定理时,它们会被连接起来,但在本章先把定积分理解成“累积出来的数”。
什么样的函数可以积分
若黎曼和的极限存在,而且不依赖每个小区间里怎样选择代表点,就说函数在 [a,b] 上可积。
闭区间上的连续函数一定可积;只有有限个跳跃点的有界函数通常也可积。无界函数或振荡过于剧烈的函数需要更谨慎的定义,不能只看一张面积图就默认积分存在。
这里“可积”讨论的是整个区间。某一个点的函数值被改动,通常不会改变黎曼积分,因为单个点不会贡献有宽度的面积;但若函数在整段区间内无界,问题就完全不同。
定积分的基本性质
线性性质允许我们拆开和与常数倍:
∫ab[cf(x)+g(x)]dx=c∫abf(x)dx+∫abg(x)dx
区间可以在中间点 c 处分开:
∫abf(x)dx=∫acf(x)dx+∫cbf(x)dx
交换上下限会改变方向:
∫baf(x)dx=−∫abf(x)dx
同一点到同一点没有区间宽度:
∫aaf(x)dx=0
若在整个区间上 f(x)≤g(x),那么
∫abf(x)dx≤∫abg(x)dx
这些性质都可以从“许多小贡献相加”理解。逐点更大的函数,在同向、同区间累积后不会得到更小的总和。
对称区间上的奇偶函数
若 f 为奇函数,左右贡献正负抵消:
∫−aaf(x)dx=0
若 f 为偶函数,左右贡献相同:
∫−aaf(x)dx=2∫0af(x)dx
使用前必须同时满足“函数有对应奇偶性”和“积分区间关于原点对称”。
面积只是其中一种语言
当 f(x)≥0 时,f(x)Δx 可以解释成小矩形面积,所以定积分等于曲线下方的面积。这是最直观的图像。
但这个图像容易带来一个误会:以为积分永远只是在求几何面积。实际上,面积图常常只是帮助我们看懂“累积”的工具。
积分把一段时间内的变化率累积为对应的总量变化。
如果 r(t) 表示水流入水箱的速度,单位是升/分钟,那么:
∫010r(t)dt
表示 0 到 10 分钟流入的水量,单位是升。
如果 v(t) 表示直线运动的速度,单位是米/秒,那么:
∫06v(t)dt
表示 0 到 6 秒的位移,单位是米。
如果 P′(t) 表示人口数量的变化率,单位是人/年,那么:
∫28P′(t)dt
表示第 2 年到第 8 年人口数量的总变化,单位是人。
判断一个积分的含义时,可以先做单位检查:被积函数的单位乘以 dx 的单位,得到的就是积分结果的单位。这个方法比只盯着“面积”更可靠。
速度图像下的面积
速度乘以时间得到位移。若速度变化,就把时间切成小段,每段用近似速度乘以小段时间,再把这些小段位移相加。
速度-时间图像下的面积表示位移,是速度随时间累积的结果。
如果 v(t) 始终为正,速度-时间图像下方的面积就是位移,也等于路程。如果速度有正有负,定积分给的是带方向的位移,路程需要把每一段的大小相加。
下面的交互让你拖动终点时间 T。随着 T 增大,阴影面积增长,位移也在累积。
例题:用速度图像求位移
一辆小车在 0 到 6 秒内的速度可以用直线函数近似表示:
v(t)=2+0.5t
其中 t 的单位是秒,v(t) 的单位是米/秒。求这 6 秒内小车的位移。
先把问题翻译成积分。速度对时间的累积就是位移,所以要求的是:
∫06(2+0.5t)dt不用求原函数,也可以从图像看出面积。v(t)=2+0.5t 是一条直线,在 t=0 时速度为 2,在 t=6 时速度为 5。速度-时间图像下方是一个梯形。
梯形的两条平行边长度分别是 2 和 5,高是时间长度 6,所以面积为:
22+5⋅6=21面积的单位不是“平方米”,而是 (米/秒)⋅秒=米。因此这段时间内的位移是 21 米。
这个例题里,图形面积和实际位移是同一个数,但解释语言不同。图上看是面积,情境里看是速度的累积。
用矩形和估计曲线下方面积
当函数不是直线时,常见做法是用有限个矩形先估计。这里的估计不是最终答案,而是理解定积分的入口。
例题:左端点、右端点和中点估计
用 4 个等宽小区间估计函数:
f(x)=1+21x2
在区间 [0,4] 上曲线下方的面积。分别计算左端点和、右端点和、中点和。
区间长度是 4−0=4,分成 4 段,所以每段宽度为:
Δx=44−0=1左端点是 0,1,2,3。对应函数值为:
f(0)=1,f(1)=1.5,f(2)=3,f(3)=5.5左端点矩形和是:
L4=(1+1.5+3+5.5)⋅1=11右端点是 1,2,3,4。对应函数值为:
f(1)=1.5,f(2)=3,f(3)=5.5,f(4)=9右端点矩形和是:
R4=(1.5+3+5.5+9)⋅1=19中点是 0.5,1.5,2.5,3.5。对应函数值为:
f(0.5)=1.125,f(1.5)=2.125,f(2.5)=4.125,f(3.5)=7.125中点矩形和是:
M4=(1.125+2.125+4.125+7.125)⋅1=14.5因为这个函数在 [0,4] 上递增,左端点矩形通常偏低,右端点矩形通常偏高。中点和没有保证一定最准确,但在这个例子里比左右端点估计更平衡。
递增函数上,左端点矩形和通常偏低,右端点矩形和通常偏高,阴影区域表示估计误差。
黎曼和可以用左端点、右端点、中点,也可以用小区间里的其他点。只要分割越来越细,对于连续函数,这些合理选择会趋近同一个定积分。
正负面积和净变化
如果函数图像落到横轴下方,小矩形的“高度”就是负数。对应的乘积 f(xi∗)Δx 也为负。定积分会把上方的正贡献和下方的负贡献相加,得到净变化。
定积分用带符号面积表示净变化:上方为正贡献,下方为负贡献。
这点在运动问题里很关键。速度为正表示向正方向运动,速度为负表示向反方向运动。定积分会保留方向,所以它给的是位移,不一定是路程。
例题:位移和路程不同
某物体沿直线运动,速度如下:
- 0 到 3 秒,速度为 6 米/秒。
- 3 到 6 秒,速度为 −4 米/秒。
求 0 到 6 秒内的位移和路程。
先算位移。前 3 秒向正方向走:
6⋅3=18后 3 秒向反方向走:
(−4)⋅3=−12位移是带符号累积,所以:
18+(−12)=6物体最后在出发点正方向 6 米处。
路程不看方向,只看实际走过的长度。后 3 秒虽然速度为负,但路程贡献是 12 米,所以总路程为:
18+12=30
不要把“定积分”和“总面积”混在一起。∫abf(x)dx 是带符号的净面积;如果要几何上的总面积,或者运动中的总路程,通常需要把横轴下方的部分也按正面积相加。
用积分定义平均值
不断变化的函数没有一个固定高度,但可以问:哪一个常数高度,在同样宽度上形成的矩形面积,等于原函数的净累积?
这个高度就是函数在 [a,b] 上的平均值:
favg=b−a1∫abf(x)dx
公式可以读成“总累积除以区间长度”。如果 f 是速度,它给出平均速度;如果 f 是温度,它给出按时间平均的温度。
例如
f(x)=x2在 [0,3]
的平均值为
31∫03x2dx=31⋅9=3
这个计算使用了下一章会正式说明的原函数方法。几何上,它表示高度为 3、宽度为 3 的矩形,与曲线 y=x2 在区间上的面积相同。
读懂积分符号的三个问题
遇到一个定积分,不要急着算。先问三个问题。
累积的是什么
看被积函数 f(x) 的含义。它可能是高度、速度、流量、增长率、成本率,也可能只是一个抽象函数。
沿着什么变量累积
看 dx、dt 或其他微分符号。dt 表示沿时间累积,dx 表示沿位置或横坐标累积。变量不同,单位也不同。
从哪里累积到哪里
看积分下限和上限。∫27 表示从 2 累积到 7,不是“随便取两个数”。在实际问题里,它们常常对应开始时间和结束时间、起点和终点。
一个有意义的定积分通常能被读成一句话:在某个区间里,把某种局部量或变化率不断相加,得到一个总量或净变化。
小结
本章只做一件事:把定积分从“曲线下面积”扩展成“连续累积”。
黎曼和把区间切成小段,用有限个矩形做近似。定积分是这些近似和在分割越来越细时趋近的数。当函数为正,它可以表示曲线下方面积;当函数有正有负,它表示带符号的净面积。在实际问题里,定积分更常见的语言是位移、体积、总变化量、总成本或其他累积量。
下一章会看到,定积分不仅有直觉定义,还有高效计算方法。微积分基本定理会说明:为什么“变化率的累积”可以通过原函数来计算。
练习
- 水以变化的流量 r(t) 流入水箱,r(t) 的单位是升/分钟。解释下面积分的含义和单位:
∫015r(t)dt
它表示从 0 到 15 分钟流入水箱的总水量。单位是 (升/分钟)⋅分钟=升。
- 用右端点矩形和估计 f(x)=x2 在 [0,3] 上曲线下方的面积。把区间分成 3 等份。
这里 Δx=1,右端点是 1,2,3。右端点和为:
(12+22+32)⋅1=14所以估计面积是 14。
- 某物体速度如下:0 到 2 秒速度为 3 米/秒,2 到 4 秒速度为 5 米/秒,4 到 5 秒速度为 −2 米/秒。求位移和路程。
位移是带符号累积:
3⋅2+5⋅2+(−2)⋅1=14所以位移是 14 米。路程要把反向运动也按正长度相加:
3⋅2+5⋅2+2⋅1=18所以路程是 18 米。
- 对一个在 [a,b] 上递增且始终为正的函数,用相同数量的等宽小区间做估计。左端点和与右端点和通常哪个偏低,哪个偏高?
左端点和通常偏低,右端点和通常偏高。因为每个小区间内函数在增大,左端点高度小于区间后面的高度,右端点高度大于区间前面的高度。
- 把下面的极限写成定积分。这里 xi∗ 是区间 [0,4] 中第 i 个小区间里的代表点,Δx=n4。
n→∞limi=1∑n(2+xi∗)Δx
这个极限表示在区间 [0,4] 上累积函数 2+x,所以对应定积分为:
∫04(2+x)dx
- 某函数在区间内位于横轴上方的面积为 7,位于横轴下方的面积为 3。求定积分的值和总面积。
定积分是净面积:
7−3=4总面积把上下两部分都按正面积相加:
7+3=10