上一章里,我们把二重积分拆成两次一元积分。只要底面是矩形,这件事几乎没有几何难度:无论固定哪个 , 都从同一个常数走到另一个常数;换成固定 也一样。
真正容易出错的地方,从底面变成三角形、曲边区域或带孔区域时才出现。此时积分本身往往不难,难的是把图形准确地翻译成上下限。你必须回答两个问题:切片沿哪个方向走?它从哪条边进入区域,又从哪条边离开?
这一章就解决这件事。我们会把“看图写积分限”整理成一套可以重复使用的方法,再讨论换次序、区域拆分以及面积和质量。等这套方法熟练以后,你会更清楚下一章为什么要为圆形区域换成极坐标。

二重积分只累加底面 上的小块;外接矩形里的空白部分不能被算进去。
写积分限时,先别急着看被积函数。被积函数告诉你“每个小块贡献多少”,区域 才决定“哪些小块要被加进来”。这两件事要分开处理。
先回到最熟悉的矩形
在这个区域里,固定任意一个 ,竖线与矩形相交的部分永远是
切片虽然在左右移动,底端和顶端的高度却不变。因此两个方向都能使用常数积分限:
现在把底面换成由坐标轴和直线 围成的三角形。固定 时,竖切片能到达 ;固定 时,它只能到达 。上边界会随着 改变,所以再写一个固定常数作 的上限,就会遇到两种坏结果:上限取得太高,会把三角形外的空白算进去;上限取得太低,又会漏掉区域。
这正是“一元的老办法”卡住的地方。一元积分只需描述数轴上的一个区间,端点是两个数;一般区域上的二重积分要描述一整族切片,每一片的端点都可能跟着外层变量移动。
对这个三角形,固定 后,竖切片从 进入,从斜边 离开。因此正确写法是
你可以把这个表达式读成两层任务:内层积分处理“当前这一条竖切片”,外层积分再把 到 的全部竖切片并排加起来。
外层上下限通常是投影区间的两个端点,所以是常数;内层上下限描述一条正在移动的切片,可以含有外层变量。若先对 积分, 的上下限可以含 ,却不能仍含有 自己。
一般区域的上下限并不需要猜。最稳的办法是先看区域在某条坐标轴上的投影,再看与这条投影垂直的切片。
“投影”听起来有点抽象,其实就是影子。把区域朝 轴压扁,它覆盖的那段区间给出 的外层范围;把区域朝 轴压扁,它覆盖的区间给出 的外层范围。
如果从左到右移动一条竖线,每次与区域相交都只得到一整段,而且这段总能写成“从下边界到上边界”,那么区域可以表示为
这种区域常叫 I 型区域。它的结构是:

竖切片沿 方向移动,所以内层是 ;切片整体沿 方向扫过区域,所以外层是 。
对应的迭代积分是
方括号不是必须写,但它能提醒我们:先固定 ,把一整条竖切片算完,得到一个只依赖 的函数,再做外层积分。
如果移动一条横线,每次与区域相交都只得到一整段,而且能写成“从左边界到右边界”,那么区域可以表示为
这种区域常叫 II 型区域。这里:

横切片沿 方向移动,所以内层是 ;切片整体沿 方向扫过区域,所以外层是 。
对应的迭代积分是
判断积分次序有一个很朴素的办法:看最里面的微分。看到 ,就先固定 ,沿竖线让 从下往上走;看到 ,就先固定 ,沿横线让 从左往右走。
无论边界是直线、抛物线还是别的曲线,都可以按同一个顺序处理。
先画出全部边界,并求出真正参与围成区域的交点。交点不仅标出区域的角,也常常给出投影端点和拆分位置。
决定先画竖切片还是横切片。竖切片对应先 后 ;横切片对应先 后 。
同一块区域可能既是 I 型,也是 II 型。两种写法不是两个不同问题,而是从两个方向给同一批小面积排队:一种先组成竖条,另一种先组成横条。
来看由
和
围成的区域 。

先求交点:
给出 和 ,相应的交点是 与 。因此区域在 轴上的投影是 。
固定一个 的 。竖切片先碰到抛物线 ,再碰到直线 ,所以
二重积分写成
换成横切片时,外层投影要重新看。区域最低到 ,最高到 ,所以 。
左右边界还必须改写成 关于 的函数。直线给出 ;抛物线给出 。区域位于第一象限,因此参与围边的是正支 。在 上,横切片从直线进入,从抛物线离开,于是
同一个二重积分也可以写成
如果两套上下限确实描述同一个区域,那么取 时,算出的面积应该一致。竖切片给出
横切片给出
面积相同不能单独证明所有细节都对,但如果两个结果不同,就可以肯定至少有一套积分限出了问题。
换切片方向时,边界方程也要跟着改写。竖切片比较“谁在下、谁在上”,横切片比较“谁在左、谁在右”。不能只把原来的两个边界函数原封不动地调换位置。
给出一个已经写好的迭代积分时,最危险的动作就是直接交换两个积分号。积分限有从属关系:内层限可以依赖外层变量,外层限必须覆盖整块区域的投影。只换符号而不重写这套关系,通常会把区域也换掉。
真正的换序要走一条完整的路:
暂时忽略被积函数,只把原积分限翻译成点集 。例如 、 表示单位正方形里直线 上方的三角形。
计算
如果照原次序做,内层需要求 关于 的原函数,而这个原函数不能用初等函数表示。问题并不是二重积分本身算不了,只是当前切片方向把难积分放在了里面。
从原限读出区域:
这是由 、 和 围成的三角形。
这个例子揭示了换序最实际的用途:同一块区域不变,换一种切片排队方式,就可能把“没有初等原函数的内层积分”变成一次乘长度,再留下一个标准的一元换元积分。
I 型或 II 型的关键并不只是边界能写成函数,而是每条切片都能用同一套入口和出口描述。下面两种情况会破坏这一点。
考虑帐篷形区域

从左向右移动竖切片时,底边一直是 ,但上端先碰到 ,过了 后改为碰到 。单个上边界公式无法覆盖整个 ,所以必须在 拆开:
换成横切片后,情况反而简单。区域在 轴上的投影是 ,每条横切片始终从左边 走到右边 ,因此可以一次写完:
取 ,横切片立即给出面积
若坚持竖切片,两块面积分别是 ,相加仍是 。
还有一种更隐蔽的情况:入口和出口没有简单地换边界,而是一条切片会穿过区域、离开、又重新进入。带孔区域就是典型例子。
例如圆环
当 时,竖线会先穿过下半环,越过中间的孔,再穿过上半环。此时不能把最下面和最上面的端点直接写成一个积分,因为那样会把孔也算进去。用竖切片完整描述它,需要写成
这里为了让公式紧凑,写了 。四项看着很长,却准确反映了切片在不同 范围内的连通情况。下一章改用极坐标后,同一个圆环只需“半径从 到 ,角度转一整圈”就能描述,这正是换坐标的必要性从哪里冒出来的。
拆分不是计算失败,而是忠实记录区域结构。先试两种切片方向:一种方向要拆成三四块的区域,换个方向可能一块就够;若两个方向都麻烦,才考虑换坐标。
前面一直在用“两个次序算的是同一个总量”这件事,但它并非在任何情况下都能无条件使用。
对本课程里的常规问题,一个足够好用的条件是: 是闭且有界的区域,边界由有限段连续光滑曲线组成, 在 上连续。若 同时能写成 I 型和 II 型,那么
这就是我们在一般区域上使用的 Fubini 定理。它保证两种切片方式确实在累加同一个二维总量。若 ,这个结论还能延伸到某些不连续或无界情形,结果也可能是 。对于有正有负、又带无界区域或奇点的反常积分,更稳妥的条件是先确认绝对积分有限:
如果只有条件收敛,换序可能改变结果,甚至使某个迭代积分不存在。初学阶段的连续函数和有界区域不会踩到这个坑,但知道条件在哪里,能避免把“可以换序”误记成纯粹的符号规则。
还要分清两件事:Fubini 定理负责保证“同一区域上的两个合法迭代积分相等”;它不会替你判断新上下限有没有写对。区域一旦在换序时被画错,定理也救不了。
二重积分的核心动作始终是“把小块贡献加起来”。换一个被积函数,改变的只是每个小块贡献什么。

如果每个小面积 都按权重 计入,总量就是区域面积:
如果 表示温度、高度或别的分布量,它在 上的平均值是
这个公式与“总分除以人数”是同一思路:积分先给出整块区域上的总量,再除以区域大小。
若一块薄片在 处的面密度是 ,小块质量近似为 ,所以总质量是
为了找质量的平衡位置,还要计算两个矩:

小块到 轴的距离是 ,到 轴的距离是 ;先用距离给质量加权得到矩,再除以总质量得到质心。
这里下标表示“绕哪条轴取矩”。到 轴的距离是 ,所以 的权重是 ;到 轴的距离是 ,所以 的权重是 。最后把矩除以总质量,得到质心:
设薄片占据区域
面密度为
求薄片的质量和质心。
区域是坐标轴与 围成的三角形。用竖切片时, 从 到 , 从 到 。
质心不是单纯的几何中心。只有密度均匀时,面积平均位置才等于质量平均位置。密度变化后,积分中必须保留 ,不能只看区域形状猜答案。
外层范围要覆盖整块区域在坐标轴上的影子,不是随便挑一条边的定义域。求完交点后,沿坐标轴看区域最左、最右或最低、最高的位置,才是投影端点。
若写成先 ,内层上下限中还出现 ,说明切片的端点并没有真正解出来。边界方程要整理成 关于 的表达式。先 时则要解成 关于 的表达式。
从 解出 时会得到 。到底取正支、负支还是两支都要,必须回到区域图判断。代数方程给出候选边界,图形决定哪一支真正围住区域。
把 改成 后,原来的内外限几乎从来不能原样保留。先把原积分还原成区域,再重新投影、切片和写限。
遇到孔洞或凹进去的区域时,一条直线可能与区域相交成两段。内层积分必须对这两段分别累加,否则中间不属于 的部分也会被算进去。
三角形 的顶点是 、、。分别用竖切片和横切片写出
计算
区域 由
给出。把它改写成先 后 的形式。
区域
上的面密度为 。求薄片质量。
设
说明为什么用单个先 后 的迭代积分不能完整描述 ,并写出一个正确的拆分方案。
到这里,矩形坐标中的核心方法已经完整了:外层限来自投影,内层限来自切片的入口和出口;换次序时先还原区域;边界换规则或切片断开时就拆分。
这套方法能处理任何由有限段曲线围成的普通区域,但“能写”不等于“写得顺手”。圆盘要出现平方根,圆环还要为了孔洞拆成多项。问题已经不在积分技巧,而在坐标网格与区域形状不合拍。
下一章会把直角网格换成由射线和圆弧组成的极坐标网格。到那时,今天学的“先看投影,再沿内层方向找进入点和离开点”仍然有效,只是投影轴变成角度,切片从直线段变成沿射线的一段半径。
把区域投影到外层变量所在的坐标轴。竖切片看 轴投影,横切片看 轴投影。投影的起点和终点写在外层积分上。
在投影内部挑一个普通位置画切片,沿内层变量增大的方向走。第一次进入区域的边界是内层下限,最后离开的边界是内层上限。
把切片在整个投影区间里移动一次。若入口或出口中途换了公式,或者一条切片断成两段,就必须拆分区域。
画出边界和区域,并在原方向上画一条切片,确认自己没有把上下或左右看反。
改画另一方向的切片,重新找外层投影和内层进入、离开位置。若边界中途改变,就在改变处拆分。
把原来的被积函数原样放进新积分中。换序改变的是积分限和微分顺序,不会自动改写 。
改用横切片。区域在 轴上的投影是 。固定 后,横切片从 进入,在直线 处离开,因此
换序后的积分是
现在内层对 积分, 只是常数。
先完成内层积分:
再令 ,得到
先算质量:
对 轴的矩要多乘一个到 轴的距离 :
对 轴的矩要多乘距离 :
因此质心是
均匀三角形的质心是 。这里密度随 增大,所以质心向右移动;三角形右侧又更靠近底边,因此纵坐标略微下降。这与计算结果的方向一致。
竖切片时,区域在 轴上的投影是 。固定 后,从底边 进入,在斜边 离开,因此
横切片时,区域在 轴上的投影是 。把斜边改写成 。固定 后,横切片从斜边进入,在右边界 离开,所以
先对 积分,只是乘上切片长度 :
令 ,则 ,于是
原次序中的 关于 没有初等原函数,换序让 这个换元所需的因子自然出现。
改用竖切片后, 轴投影是 。在左半边 ,上边界来自 ,即 ;在右半边 ,上边界来自 ,即 。因此要在 拆分:
先对 积分:
再对 积分:
作为数量级检查,区域面积是
因此平均密度是 ,落在区域上密度的取值范围内,结果合理。
属于孔洞,不能积分。因此单个“从最下端到最上端”的 积分会错误地填满内孔。
在 和 上,竖线碰不到孔,可以整段积分;在 上则要把上下半环分开。一个正确写法是
这个答案虽然长,却准确排除了孔洞。下一章会换用“离原点多远”和“绕原点转了多大角度”来描述同一区域,积分限会短得多。